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 Shaman King

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AuteurMessage
Kairi
Admin
Kairi


Messages : 207
Date d'inscription : 04/10/2008
Age : 33

Shaman King Empty
MessageSujet: Shaman King   Shaman King Icon_minitimeSam 4 Oct - 22:33

Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif... gagner le Shaman Fight !

Vocabulaire

* Furyoku : "énergie psychique" du shaman
* Roi des esprits : "esprit ultime" qui est un esprit universel au sein duquel toutes les âmes des défunts finissent leur voyage. On retrouve cette philosophie dans certaines religions d'Extrême-Orient, l'individu est unique mais l'âme est commune, elle provient et retourne à une même source.
* Itako : une sous-catégorie des shamans. Une itako est en mesure de converser avec les fantômes présents dans l'au-delà et de les rappeler sur la Terre. Anna, la fiancée de Yoh, est une itako.
* Over Soul : métamorphose physique du fantôme à travers le furyoku du shaman. C'est une masse d'énergie dont l'expression est directement liée aux expériences de vie du fantôme et du shaman.
* Shaman : personne pouvant voir les fantômes et converser avec eux.
* Le tournoi des shamans : grand tournoi de shamans ayant lieu tous les 500 ans, le vainqueur décroche le droit de fusionner avec le Great Spirit.
* Shaman King : le shaman qui remporte le Shaman Fight, il reçoit le roi des esprits
* Shikigami : démon qui obéit aux ordres d' un shaman.

Armes et objets

* La cloche de l' oracle: fournie par les Paches à tous les participants du Shaman Fight, elle leur transmet toutes les informations relatives aux combats et permet en outre de sonder la puissance du furyoku des participants.
* Le Harusame: sabre qui appartenait autrefois à Amidamaru, Yoh l'utilise lors de ses combats entre shamans. Il fut à plusieurs reprises brisé puis réparé. Il fut forgé par Mosuke, le meilleur ami d'Amidamaru.
* Le Hôraiken: épée de la famille Tao transmise à Ren par son père.
* Le 1080: collier de Anna.
* Le Golem: machine ancienne qui a été réparée par le père de Seyrarm et Ludoseb (renommé Reoseb dans la version française). Ils le récupèrent à la mort de celui-ci. Le Golem est hanté par le fantôme de leur défunte mère et est piloté par le fantôme de leur défunt père qui utilise Seyrarm pour utiliser le Golem. Il fut détruit par Hao Asakura.

Personnages
Icône de détail Article détaillé : Personnages de Shaman King.

Yoh Asakura : Héros du manga, Yoh est un shaman très doué qui appartient à la prestigieuse famille de shamans Asakura. C'est un garçon de 13 ans qui se distingue par son caractère paresseux et excessivement détendu : il préfère une bonne sieste à un entraînement et ne semble pas s'inquiéter de grand-chose. Pour cette raison, ses adversaires le considèrent comme « mou » et incapable. Il est fiancé depuis sa plus tendre enfance à Anna Kyoyama, qui est également son entraîneur. Son fantôme gardien est un samouraï qui a vécu il y a 600 ans, Amidamaru. Yoh est un être très chaleureux et confiant et pardonne facilement à ceux qui l'ont blessé, parfois même un peu trop facilement selon ses amis.

Manta Oyamada : Manta est un jeune garçon très intelligent qui se caractérise par sa très petite taille ; il est souvent l'objet de moqueries à ce sujet. Bien qu'il ne soit pas shaman, il est capable de voir les esprits. Il est le premier véritable ami de Yoh et est prêt à le suivre jusqu'au bout du monde ; d'ailleurs il est toujours à ses côtés durant le Shaman Fight. Il transporte en permanence une encyclopédie et semble savoir tout sur tout.

Anna Kyoyama : Anna est la fiancée de Yoh et son entraîneur. Au premier abord, elle apparaît comme une belle jeune fille violente et impitoyable, même terrifiante : elle mène l'entourage de Yoh à la baguette et lui fait subir à lui un entraînement infernal. Personne n'ose jamais lui répliquer - excepté Hao. Elle ne semble pas éprouver des sentiments pour Yoh. Mais ce n'est qu'une façade : en réalité, elle l'aime profondément et a aveuglément confiance en lui. Ces sentiments sont réciproques. C'est une Médium extrêmement puissante qui porte constamment sur elle un chapelet pour communiquer avec le monde des esprits.On découvre plus tard dans la série qu'elle détient le pouvoir de lire dans les pensées, ce qui, dans sa jeunesse, n'a pas arrangé ses rapports sociaux, jusqu'à la rencontre de Yoh, ou tout a changé...

Tao Ren (Len dans l'animé) : Ren est un shaman chinois issu d'une famille autrefois très puissante, mais aujourd'hui sur le déclin. Il souhaite devenir Shaman King pour lui rendre sa gloire ancienne. Son fantôme gardien est un guerrier chinois, Bason. Violent, fataliste et méprisant, Ren s'attaque à Yoh parce qu'il ne mérite pas, selon lui, de participer au Shaman Fight tant il est mou. Mais il s'avère que Ren est au fond un garçon fragile, terriblement seul, qui a subi toute son enfance la domination de son père et n'a appris que la destruction. Yoh le comprendra et réussira à le convaincre de devenir son ami.

Au fil de ses aventures Yoh rencontre plusieurs adversaires qui deviendront par la suite de précieux amis:

Bokutou no Ryû (Rio dans l'animé) : un chef de gang minable qui décide de devenir Shaman après avoir rencontré Yoh, Ryû est entièrement dévoué à Yoh qu'il appelle « Maître ».

Horohoro (Horo dans l'animé) : un shaman issu de la tribu des Aïnous, bruyant et grossier, il participe au Shaman Fight dans le but de sauver les Koropockles (Minutiens dans la version française de l'animé), des esprits de la nature.

McDanel Chocolove (Joco dans l'animé) : un shaman afro-américain, ancien chef de gang, c'est un garçon frimeur et drôle (il est connu pour ses blagues complètement nulles).

Faust VIII est un shaman médecin qui participe au Shaman Fight dans le but de ressusciter sa fiancée, Elisa. Au contact de Yoh, comme beaucoup d'autres, il finira cependant par se radoucir et redevenir l'homme qu'il était.

Hao Asakura (Zeke dans l'animé) : Hao est le « grand méchant » de l'histoire. C'est sans aucun doute le shaman le plus puissant qui ait jamais existé. Il est né il y a un millénaire et a réussi à maîtriser tous les éléments de la nature, ce qui le rend pratiquement indestructible. Il souhaite annihiler l'humanité qui selon lui pollue et détruit petit à petit la Terre. Tué par Yôhken Asakura il s'est réincarné 500 ans plus tard et a été tué par Yohken Asakura, mais cette fois il a eu le temps de voler le l'esprit du feu à la Tribu Pache. Puis, 500 après - c'est-à-dire aujourd'hui - il s'est réincarné dans sa propre famille. Seulement sa nouvelle « mère » portait non pas un bébé, mais des jumeaux : Hao et Yoh. Yoh est donc son descendant et son frère jumeau mais aussi le seul qui puisse le battre, car lors de la réincarnation de Hao, le côté bon qui restait en Hao s'est intégré à l'âme de Yoh,ce qui explique le côté paresseux et pacifique de Yoh et le fait que Hao soit en permanence mauvais.

Fin du Manga

En novembre 2004, la série a été retirée du Weekly Shonen Jump, du au déclin continu de sa popularité. L'auteur fut finalement poussé a "conclure" son manga dans un dernier tome 32, publié au début 2006, laissant alors une série inachevée. On remarque d'ailleurs, a coté du mot "FIN" a la dernière page du dernier chapitre, une mandarine, "mikan" en japonais, qui veut aussi dire "incomplet" dans la langue.

Durant sa conférence qui a eu lieu à la 8e édition du Japan expo en France, Hiroyuki Takei a annoncé qu'il sortirai la véritable fin de Shaman King début 2008 au Japon, au plus tard fin 2008. Lors de la Jump Festa 2008, un tract distribué pendant l'évènement parle d'une suite a la série pour Mars 2008, avec une réédition de l'ensemble de la série en 27 tomes, incluant les nouveaux chapitres qui concluront enfin la série.[1
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